Chargement des décors d’origine…
Pour voir tout le décor, tourne ton téléphone à l’horizontale. « Agrandir » permet de lire les petits indices.
LE JEU DE KARIMA AFEJJAY
Entre dans l’histoire. Retrouve la patrouille, les caches et les énigmes du Genially.
Préparation de la version immersive…
JEUNESSE RÉSISTANTE À HAUTMONT
Avril 1943. Anthony a été arrêté. Tu dois récupérer les plans dissimulés dans sa maison avant la fouille de la Gestapo, puis les faire parvenir aux Français libres à Londres.
Les décors, les documents, les sons et les chemins de recherche viennent du Genially. Dans le casque, vise les éléments et appuie sur la gâchette. Maintiens-la pour gratter ou déplacer. Les boutons sous la scène permettent de revenir, fermer un document, agrandir et couper le son.
Le récit d’Anthony est une fiction pédagogique. Le dernier chapitre fait un saut au 2 septembre 1944, au pont Michaux à Louvroil. Les photographies ne permettent pas d’identifier Anthony. La mention de la Milice dans le Nord en avril 1943 est anachronique ; son extension en zone nord date de janvier 1944. Les insignes de déportés ne désignent pas des réseaux de Résistance. Le journal utilisé comme énigme date de 1945.
Ouvrir le Genially d’origine ↗
Le jeu reste ouvert ici. Reviens à cet onglet pour poursuivre.
PAUSE
Ta position dans le jeu est conservée sur cet appareil.